Arvella ist kein Server. Es ist ein Versprechen.
Wir bauen Los Santos nicht als Kulisse, sondern als Welt, in der Entscheidungen Gewicht haben. Das ist die Geschichte, warum wir Arvella gegründet haben – und wohin die Reise geht.
Aus Frustration entstand ein eigener Anspruch.
Arvella entstand aus einem einfachen Gedanken: Zu viele Roleplay-Server wachsen schneller, als ihre Systeme und ihre Community es verkraften können. Regeln werden zur Formsache, Wirtschaft zur Zahlenspielerei, Fraktionen zum Kostüm ohne Substanz.
Unser Kernteam kommt selbst aus der Roleplay-Szene – als Spieler, Scripter und ehemalige Teammitglieder anderer Projekte. Arvella ist der Server, den wir selbst spielen wollten: kleiner in der Ankündigung, größer im Anspruch.
Drei Prinzipien, denen wir uns nie widersprechen.
Konsequenz vor Content
Lieber weniger neue Features, die sich richtig anfühlen, als viele, die die Welt unglaubwürdig machen.
Fairness vor Wachstum
Die Whitelist existiert nicht, um Menschen auszuschließen – sondern um allen ein respektvolles Umfeld zu sichern.
Community vor Ego
Entscheidungen über Fraktionen, Wirtschaft und Events entstehen im Austausch mit euch, nicht im luftleeren Raum.
Nicht nochmal dasselbe Framework mit neuem Logo.
Diese vier Punkte bekommt ihr auf Arvella so nicht überall.
Eigenes Script-Fundament
Inventar, Job- und Interaktionssystem sind intern entwickelt – nicht zusammengeklickt aus fremden Ressourcen.
Wirtschaft mit echten Kurven
Preise reagieren auf Angebot und Nachfrage der Spielerschaft – nicht auf feste, statische Tabellen.
Fraktionen mit echtem Einfluss
Aktionen von Fraktionen verändern sichtbar Stadtteile, Preise und Beziehungen zu anderen Gruppen.
Ein Regelwerk, das man wirklich liest
Kurz, kategorisiert und durchsuchbar – statt eine PDF-Wand, die niemand durcharbeitet.
Ein Symbol, das für alle Fraktionen steht.
Das „A“ aus Klinge und Lichtbrechung ist bewusst neutral gehalten – es gehört keiner einzelnen Fraktion, sondern der gesamten Stadt. Ihr findet es auf Fahrzeugen, Uniformen und offiziellen Dokumenten gleichermaßen wieder.
Wie Arvella entstanden ist.
Konzept & Kernteam
Erste Gespräche über Wirtschaftssystem, Fraktionsstruktur und das visuelle Konzept rund um das Arvella-Branding.
Aufbau der eigenen Scripts
Entwicklung von Inventar-, Job- und Immobiliensystem sowie die ersten internen Testphasen mit dem Team.
Closed Whitelist-Test
Ausgewählte Community-Mitglieder testen Fraktionen, Wirtschaft und Regelwerk unter echten Bedingungen.
Bewerbungsphase im Discord läuft
Arvella befindet sich in aktiver Entwicklung. Die Whitelist-Bewerbung ist bereits über Discord geöffnet, während Server und Systeme weiter finalisiert werden.
Offizieller Launch
Der Starttermin wird im Discord angekündigt, sobald alle Systeme bereit sind – keine feste Zeitangabe an dieser Stelle, um nichts zu versprechen, was sich noch verschieben kann.
Die Menschen, die Arvella bauen.
Ein kleines Kernteam aus Entwicklung, Design und Community-Management – die vollständige Vorstellung findet ihr auf der Teamseite.
