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Die Geschichte hinter dem Projekt

Arvella ist kein Server. Es ist ein Versprechen.

Wir bauen Los Santos nicht als Kulisse, sondern als Welt, in der Entscheidungen Gewicht haben. Das ist die Geschichte, warum wir Arvella gegründet haben – und wohin die Reise geht.

Ursprung

Aus Frustration entstand ein eigener Anspruch.

Arvella entstand aus einem einfachen Gedanken: Zu viele Roleplay-Server wachsen schneller, als ihre Systeme und ihre Community es verkraften können. Regeln werden zur Formsache, Wirtschaft zur Zahlenspielerei, Fraktionen zum Kostüm ohne Substanz.

Unser Kernteam kommt selbst aus der Roleplay-Szene – als Spieler, Scripter und ehemalige Teammitglieder anderer Projekte. Arvella ist der Server, den wir selbst spielen wollten: kleiner in der Ankündigung, größer im Anspruch.

Arvella Roleplay Branding
Unsere Vision

Drei Prinzipien, denen wir uns nie widersprechen.

Konsequenz vor Content

Lieber weniger neue Features, die sich richtig anfühlen, als viele, die die Welt unglaubwürdig machen.

Fairness vor Wachstum

Die Whitelist existiert nicht, um Menschen auszuschließen – sondern um allen ein respektvolles Umfeld zu sichern.

Community vor Ego

Entscheidungen über Fraktionen, Wirtschaft und Events entstehen im Austausch mit euch, nicht im luftleeren Raum.

Was Arvella unterscheidet

Nicht nochmal dasselbe Framework mit neuem Logo.

Diese vier Punkte bekommt ihr auf Arvella so nicht überall.

Eigenes Script-Fundament

Inventar, Job- und Interaktionssystem sind intern entwickelt – nicht zusammengeklickt aus fremden Ressourcen.

Wirtschaft mit echten Kurven

Preise reagieren auf Angebot und Nachfrage der Spielerschaft – nicht auf feste, statische Tabellen.

Fraktionen mit echtem Einfluss

Aktionen von Fraktionen verändern sichtbar Stadtteile, Preise und Beziehungen zu anderen Gruppen.

Ein Regelwerk, das man wirklich liest

Kurz, kategorisiert und durchsuchbar – statt eine PDF-Wand, die niemand durcharbeitet.

Animiertes Arvella-Wappen
Das Wappen

Ein Symbol, das für alle Fraktionen steht.

Das „A“ aus Klinge und Lichtbrechung ist bewusst neutral gehalten – es gehört keiner einzelnen Fraktion, sondern der gesamten Stadt. Ihr findet es auf Fahrzeugen, Uniformen und offiziellen Dokumenten gleichermaßen wieder.

Der Weg bis hierhin

Wie Arvella entstanden ist.

Q1 2026

Konzept & Kernteam

Erste Gespräche über Wirtschaftssystem, Fraktionsstruktur und das visuelle Konzept rund um das Arvella-Branding.

Q2 2026

Aufbau der eigenen Scripts

Entwicklung von Inventar-, Job- und Immobiliensystem sowie die ersten internen Testphasen mit dem Team.

Q3 2026

Closed Whitelist-Test

Ausgewählte Community-Mitglieder testen Fraktionen, Wirtschaft und Regelwerk unter echten Bedingungen.

Aktuell

Bewerbungsphase im Discord läuft

Arvella befindet sich in aktiver Entwicklung. Die Whitelist-Bewerbung ist bereits über Discord geöffnet, während Server und Systeme weiter finalisiert werden.

Geplant

Offizieller Launch

Der Starttermin wird im Discord angekündigt, sobald alle Systeme bereit sind – keine feste Zeitangabe an dieser Stelle, um nichts zu versprechen, was sich noch verschieben kann.

Das Entwickler-Team

Die Menschen, die Arvella bauen.

Ein kleines Kernteam aus Entwicklung, Design und Community-Management – die vollständige Vorstellung findet ihr auf der Teamseite.

LM

Lukas M.

Projektleitung
JK

Jana K.

Lead Developer
DR

David R.

Design & Branding
SN

Sophie N.

Community-Management
Ganzes Team ansehen
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